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SAOAL アリリコ 彼岸遊境 隨手筆記~ 適当に書く
- Aug 03 Sun 2025 15:39
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原子之心 Atomic Heart アトミックハート雜項筆記~成就等

★アトミックハート
最高難度破關,隨興測試一下,沒想到真的讀取最後Boss前的存檔改難度最高打過就能拿到了
這樣本篇就全拿了
最後DLC也都搞定了,全收集完成,看看之後DLC4出來如何了
- Jun 08 Sun 2025 05:23
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FF16 簡單破關心得
FF16 破關心得
主線劇情是比較特別可惜的地方,讓本來很多優點的地方變成無法那麼好了
但除了這個之外,FF16確實還是不錯的
應該說從玩遊戲的角度來說,遊戲性比較不足,比較沒特別吸引人想玩遊戲的方面
但從看電影的角度來說,還是非常優秀的作品,從這點來說是還是滿不錯的作品
特別是巴哈姆特之戰,真的特別用心,也看到了巴哈姆特強大之處
另外滿可惜的是DEI,很多地方為了滿足DEI要素,加入了不少沒必要的東西
還有一個Dlc的歐美加戰鬥也是滿不錯的,還滿用心的Boss
主線劇情是比較特別可惜的地方,讓本來很多優點的地方變成無法那麼好了
但除了這個之外,FF16確實還是不錯的
應該說從玩遊戲的角度來說,遊戲性比較不足,比較沒特別吸引人想玩遊戲的方面
但從看電影的角度來說,還是非常優秀的作品,從這點來說是還是滿不錯的作品
特別是巴哈姆特之戰,真的特別用心,也看到了巴哈姆特強大之處
另外滿可惜的是DEI,很多地方為了滿足DEI要素,加入了不少沒必要的東西
還有一個Dlc的歐美加戰鬥也是滿不錯的,還滿用心的Boss
- Jul 20 Mon 2020 11:02
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- Jul 20 Mon 2020 11:02
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喵喵拳攻略 - 花毒小部份
- Jul 20 Mon 2020 10:59
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喵喵拳攻略 - 木椿&擊中次數
已經熟悉喵喵拳的人
單純是木椿次數無法達到理想值得情況,或者是說實戰中比較有問題的話
建議先把自己打的5分木椿所有技能的"擊中"次數一個一個看過並紀錄,如下圖碎綺羅為389次
在跟下面的各技能好壞做比對,在看那一部份的次數較低,
在針對那個部份的我寫到的技能點進去研究
學習與練習之後,再把打過的次數跟之前的做比對看看是否有提昇
如果想比對我的次數的話,可以點擊目錄下方的個人木椿次數列表那邊就可參考
而實戰的部份,想要打好就必須研究王的機制,跟距離等等,越少吃招才能有越多輸出空間
施放次數的表格(比較不準確)
如下圖施放次數內的碎綺羅166跟香焚盡160的次數,
跟傷害表裡面的次數都不同,實際上是碎綺羅389跟香焚盡148,後面這個比較準確
故平常還是看,傷害表裡面的次數最好
還有一個原因是,如果我們按的技能有失誤,並用其他技能提早卡掉
舉例來說,震怒當你有按下去,但靈力沒扣的時候,有可能施放次數還是會計算,
但實際上並沒有該次數傷害
- Jul 20 Mon 2020 10:59
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