SAOAL アリリコ 彼岸遊境 隨手筆記~ 適当に書く

やっとこれを回収できた、なんと132人まで、意外に多い人数を要求されている

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原子之心 Atomic Heart アトミックハート雜項筆記
★アトミックハート
最高難度破關,隨興測試一下,沒想到真的讀取最後Boss前的存檔改難度最高打過就能拿到了
這樣本篇就全拿了
最後DLC也都搞定了,全收集完成,看看之後DLC4出來如何了

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FF16 破關心得
主線劇情是比較特別可惜的地方,讓本來很多優點的地方變成無法那麼好了
但除了這個之外,FF16確實還是不錯的
應該說從玩遊戲的角度來說,遊戲性比較不足,比較沒特別吸引人想玩遊戲的方面
但從看電影的角度來說,還是非常優秀的作品,從這點來說是還是滿不錯的作品
特別是巴哈姆特之戰,真的特別用心,也看到了巴哈姆特強大之處
另外滿可惜的是DEI,很多地方為了滿足DEI要素,加入了不少沒必要的東西
還有一個Dlc的歐美加戰鬥也是滿不錯的,還滿用心的Boss

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喵喵拳基礎循環入門手法影片(無卡刀)
 

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花毒木椿練習紀錄 12080 DPS
有人需要的,所以打看看,就順便分享上來,不過因為攻略是喵喵拳,就只是小分享一下

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已經熟悉喵喵拳的人

單純是木椿次數無法達到理想值得情況,或者是說實戰中比較有問題的話

建議先把自己打的5分木椿所有技能的"擊中"次數一個一個看過並紀錄,如下圖碎綺羅為389次


在跟下面的各技能好壞做比對,在看那一部份的次數較低,

在針對那個部份的我寫到的技能點進去研究

學習與練習之後,再把打過的次數跟之前的做比對看看是否有提昇

如果想比對我的次數的話,可以點擊目錄下方的個人木椿次數列表那邊就可參考

而實戰的部份,想要打好就必須研究王的機制,跟距離等等,越少吃招才能有越多輸出空間

 
 
施放次數的表格(比較不準確)
如下圖施放次數內的碎綺羅166香焚盡160的次數,
跟傷害表裡面的次數都不同,實際上是碎綺羅389香焚盡148,後面這個比較準確
故平常還是看,傷害表裡面的次數最好
還有一個原因是,如果我們按的技能有失誤,並用其他技能提早卡掉
舉例來說,震怒當你有按下去,但靈力沒扣的時候,有可能施放次數還是會計算,
實際上並沒有該次數傷害

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喵喵拳配裝
 

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配裝思路小目錄
關於配裝的思路與取捨

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喵喵拳實戰 - 神水鄉困難
 

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喵喵拳實戰-幻念
 

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資源回復區小目錄
花靈姿態的說明

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花濺淚 該區小目錄
花濺淚 進階手法補充

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