FF16 破關心得
主線劇情是比較特別可惜的地方,讓本來很多優點的地方變成無法那麼好了
但除了這個之外,FF16確實還是不錯的
應該說從玩遊戲的角度來說,遊戲性比較不足,比較沒特別吸引人想玩遊戲的方面
但從看電影的角度來說,還是非常優秀的作品,從這點來說是還是滿不錯的作品
特別是巴哈姆特之戰,真的特別用心,也看到了巴哈姆特強大之處
另外滿可惜的是DEI,很多地方為了滿足DEI要素,加入了不少沒必要的東西
還有一個Dlc的歐美加戰鬥也是滿不錯的,還滿用心的Boss
優點
最大優點應該就是,美術特效方面,真的是非常的優秀,然後戰鬥華麗的程度應該是歷代最高的,特別是巴哈姆特之戰,可以看到比以往更高階的融合砲
遊戲長度並沒有因為特別精美而縮短,還是有相當的長度,光主線劇情長度至少都有40小時以上
支線部分,有的內容相當豐富,而且有的也會給予滿重要的東西
人類不同階級之間的差異文化情感描繪得滿細膩的
幾乎全語音,不只主線支線,一般路人NPC對話也幾乎都有語音,非常用心
有劇情進展時,很多NPC的反應都會不一樣
每個城鎮幾乎都有核心支線任務可以了解
地圖切換讀取速度非常快速,SSD約3-10秒左右
狗狗的支線相當豐富
戰鬥相當流暢,初次接觸系統也算容易上手,前期難度不高
每一個階段,都有詳細的說明,包括局勢跟國勢,還有人物關係圖細項等等
有詳細完整的背景說明的文學家,可以瞭解各項細節的名詞等等
戰鬥的迴避與防禦格檔還不錯使用,也沒有CD限制
雖然主線劇情部分有點可惜,但還是比FF15那個不完整的來說來得好
缺點
主線劇情編劇有點可惜,FF16最容易感到不足的地方應該就是這部分,而且有的地方銜接很奇妙,例如才剛重傷,下一秒畫面上就痊癒了
戰鬥打擊感有點弱,玩不出像某些動作遊戲的爽度,且有的部分有點單調,故意拉長長度,
這代的女主角存在感很薄弱,相關劇情也不多
寶箱大多幾乎都是小東西,或者是不起眼的道具
移動速度很慢,就算上陸行鳥也不是很快
迷宮幾乎沒什麼變化,沒有以前RPG的探索要素
不少DEI部分,讓滿多地方覺得很奇怪
無法使用其他角色,或者是其他武器的選擇
特殊怪物的尋找有點不方便,無法使用自動追蹤,要自己對照地圖
過去JRPG的要素幾乎都拿掉了,像是武器只剩下數字大小的差異,沒想到連聖劍都不如一把符文劍的強度,所以早期的FF1~6的那種RPG研究要素體驗不到
後期的家有點大,但沒有相對的快速傳送的方式